[Patch]WoW 3.0.3 Build 9183 [081106]
World of Warcraft/최근 소식 2008. 11. 6. 11:12 |
- 갈퀴 발톱(살쾡이), 전갈독(전갈): 전 레벨에 걸쳐 피해량이 감소했습니다.
- 쇄도(코뿔소): 밀쳐내는 거리가 10미터로 감소했습니다.
- 다음 특수한 기술의 공격력이 증가했습니다. 정신의 일격, 용암 숨결, 서리폭풍 숨결, 산성 숨결, 쇄도.
- 야수가 특수 능력에 소비하는 집중이 25에서 20으로 줄었습니다.
- 전투 능력: 자동 공격 시에만 적용됩니다.(독칼 공격에는 적용되지 않습니다.)
- 칼날 부채: 대상이 없이도 시전할 수 있도록 변경되었습니다. 또한, 시각 효과도 향상되었으며 시전자에게도 영향을 주지 않습니다. 약점 포착 효과도 정상적으로 적용됩니다. 재사용 대기시간은 10초로 감소하였습니다.
- 광기의 학살자: 도적을 대상으로 선택할 수 없던 기존 효과가 모든 플레이어의 대상에서 벗어난 상태가 되는 효과로 변경되었습니다. 효과가 지속되는 동안에는 도적의 공격을 저지할 수 없습니다.
- 반격: 무장 해제 지속시간을 감소시키는 다른 효과로 반격의 지속시간이 감소하지 않습니다.
- 어둠의 춤: 이 능력이 활성화되어 있는 동안에 기절시키기, 목조르기, 매복, 비열한 습격, 사전계획, 훔치기, 함정 해제 능력의 재사용 대기시간이 증가하지 않습니다.
- 살쾡이의 비약과 최상급 민첩의 비약의 효과가 감소했습니다.
- 성전사 일격의 문양: 기절하거나 행동 불가 상태인 대상에 입히는 피해가 증가하지 않는 대신 마나 소비량이 20%만큼 감소합니다.
- 화염 충격의 문양: 지속시간이 6초만큼 증가하고, 용암 폭발이 화염 충격을 소비하는 것을 막아줍니다.
- 용암의 문양: 대지 정령의 문양이 삭제되고 용암의 문양으로 교체되었습니다. 용암 폭발에 대한 계수가 0.1만큼 증가합니다.
- 정신의 채찍의 문양: 대상의 이동 속도 감소 효과가 다시 생겨 10%가 되었습니다.
- 회복의 문양: 자신이 아닌 대상에게도 정상적으로 작동합니다.
- 독칼의 문양: 강한 체력의 문양으로 교체되었습니다. 강한 체력 특성을 지닌 캐릭터의 기력 최대치가 10만큼 증가합니다.
- 어둠의 문양: 평정의 문양이 삭제되고 어둠의 문양으로 교체되었습니다. 어둠의 형상 상태에서 치명타 적중 후 10초 동안 주문력이 정신력의 10%만큼 증가합니다.
- 어둠의 권능: 고통의 문양: 어둠의 권능: 고통의 문양을 지니고 있는 동안 정신의 채찍의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 사악한 일격의 문양: 확률이 50%로 증가합니다.
- 영혼의 문양이 활성화되어 있더라도 영혼의 조각이 소모됩니다. 대신 영혼의 의식 주문에 필요한 마나가 70%만큼 감소합니다.
- 구원의 영혼의 문양: 문양 발동 시 툴팁에 표시되는 증가하는 구원의 영혼의 지속시간이 4초로 정정되었습니다.
- 대지의 힘의 문양: 용암 채찍의 문양으로 교체되었습니다. 불꽃의 무기 획득 시 추가되는 주문 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 정조준 오라의 문양: 추가 공격력 대신 조준 사격 치명타 적중률이 증가합니다.
- 분노의 토템의 문양: 정기의 깨달음의 문양으로 교체되었습니다. 정기의 깨달음 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
Lua와 XML 변경 사항에 대해 좀 더 자세히 살펴보시려면 UI & 매크로 게시판(영문)을 방문하시기 바랍니다.
- 음파 파열(박쥐): 시야에 들어온 대상에게만 사용할 수 있습니다.
- 도전성(악어): 끈질긴 생명의 재사용 대기시간 감소 효과를 적용받습니다.
- 천둥발굽(고릴라): 마법 효과 대신 물리 효과를 발휘합니다.
- 들이받기(멧돼지): 잘못된 수치가 적용되던 문제가 수정되었습니다.
- 야성의 분쇄: 툴팁의 오타가 수정되었습니다.
Posted by xDella