----[08.11.19 R39 업데이트]---- 1.BabText 체력표시되는 버전으로 수정..
2.Del_PetTalent 다시 추가 (죽음의 기사도 임시로 쓸수있습니다. Shift+N 키)
3.RangeDisplay 일부직업 일부특성에서 소숫점 표시나오는거 안나오게 수정
4.BlinkHealthText 플레이어 체력위에 콤보,아이콘 등등 나오게 수정
5.Ace2,Ace3 라이브러리 삭제.. 있으면 에러나영~
6.GatherMate 추가 (맵에 광물,약초등등 정보 저장)
7.HandyNote 추가 (맵에 메모 쓰기 맵에 Alt+오른클릭)
8.WIndInfo 임시수정버전으로 교체
8.인벤레이드프레임 리카운트 누구드랍 오멘 프록시모 업댓
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----[08.11.09 R38 업데이트]---- 1.BabText 추가 : 마우스오버대상의 대상 표시 나옵니다....만
메모리증가 현상이 조금 있는듯하네요..Recount보다는 아니지만; (자세히 테스트는 못했습니다;)
2.InvenRaidFrame 기본설정값 살짝 수정...[Grid와 비슷...한 모양-_-);;]
3.중복되던 애드온 Bag_and_merchant , BlinkWhoLink 삭제
4.블링크 애드온 업댓
5.FastQuest_Classic 코드 수정 했는데 이제 랙 안생길려나 모르겠네요..[테스트 필요;]
6.BlueFixFrameXML 코드 수정 [전장,투기장 에러 뜨는거 방지하는 애드온]
7.Del_PetTalent 삭제 [이제 필요없어요]
8.SpecialTalent,SpecialTalentUI 한글화,펫특성 나오게 수정(한글화 하는데만 며칠 걸렸어요..ㅠ)
9.EN_AutoEquip 툴팁 오류 수정
10.Examiner,ExaminerButton 업댓
11.SUF 업댓
12.WindChat 코드 수정
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순위 산정 작업 이후에도 계속 진행되어오던 투기장 시즌 4가 다음 주 목요일(13일) 정기 점검 시간에 완전히 종료될 것임을 알려드립니다. 모든 팀에 대한 정보와 평점은사라질 것이며 투기장 창단 허가서도 판매를 중단할 것입니다. 하지만 투기장 점수는 여러분의 캐릭터가 71레벨이 되거나 다음 투기장 시즌이 시작하면 초기화 될 것입니다.따라서 이번 주에도 투기장 점수를 받으실 수는 있지만 일단 시즌이 완전히 종료되면 평점을 요구하지 않는 장비들에 대해서만 구입이 가능할 것입니다.
다음 투기장 시즌은 12월 18일에 시작될 예정입니다. 일단 시즌이 시작되면 70레벨에 머물러 있는 플레이어 분들의 경우 70레벨을 위한 투기장 경기에 참여가 가능하며 투기장 점수도 얻을 수 있지만 시즌 종료 보상을 받을 수는 없을 것입니다. 반면에 80레벨 플레이어 여러분들은 지금과 같이 공식적인 투기장 경기에 참여가 가능하며 시즌 종료 보상 수여를 위한 순위 산정 대상에도 포함될 것입니다. 추가적으로 노스렌드에서 레벨을 올리시는 동안 71-75레벨 구간 및 76-80레벨 구간의 연습 경기에 참여가 가능하게 될 것입니다.
달빛야수: 단일 대상에게 주문이 극대화 효과를 발휘했을 때만 마나 회복 효과가 발동할 수 있습니다.
자연의 신속함: 청명의 전조를 발동시키지 않습니다.
청명의 전조: 게임에 접속할 때 얻는 명예 점수 없음 효과에 의해서는 발동되지 않습니다.
생존 본능: 전역 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
신속한 치유: 발생력 특성의 이득을 정상적으로 누립니다.
맹공격: 5레벨과 6레벨의 공격력 보너스가 감소했습니다.
조준 사격: 탄막 및 탄막 연마 특성의 영향을 받습니다.
동물 조련사: 야수의 숙련을 5/10만큼 증가시킵니다. (야수의 적중률은 증가시키지 않습니다.)
각종 상이 1초의 재사용 대기시간을 공유하며, 전역 재사용 대기시간을 유발하지 않습니다.
용매의 상: 원숭이의 상과 매의 상이 합쳐진 새로운 상이 등장했습니다. 75레벨, 80레벨에 배웁니다.
원숭이의 상: 회피율이 8%에서 18%로 증가했습니다.
독사의 상: 매 공격 시 마나 회복률이 50%로 감소했지만, 3초마다 최대 마나의 4%에 달하는 마나를 회복합니다. 또한, 근접 공격 시에도 마나를 회복합니다.
철수: 이동 불가일 때는 효과를 발휘하지 않으며, 전역 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다. 재사용 대기시간이 25초로 줄었으며, 사냥꾼이 전투 중이라면 대상이 없어도 기술을 사용할 수 있습니다.
사냥꾼과 야성: 이 특성을 통해 얻는 전투력 보너스가 야수에게 제대로 적용됩니다. 더불어, 아이템 착용에 따른 전투력 보너스 효과가 정상적으로 다시 계산됩니다.
매의 상 연마: 이 특성을 연마하면 신속한 회복력 및 고정 사격 연마 특성의 마나 소모량 감소 효과가 비정상적으로 적용되던 문제가 수정되었습니다.
철수: 소비하는 마나량이 기본 마나의 14%에서 5%로 감소했습니다.
야수
갈퀴 발톱(살쾡이), 전갈독(전갈): 전 레벨에 걸쳐 피해량이 감소했습니다.
쇄도(코뿔소): 밀쳐내는 거리가 10미터로 감소했습니다.
다음 특수한 기술의 공격력이 증가했습니다. 정신의 일격, 용암 숨결, 서리폭풍 숨결, 산성 숨결, 쇄도.
야수가 특수 능력에 소비하는 집중이 25에서 20으로 줄었습니다.
사냥의 전율: 폭발 사격은 한 번 사용했을 때 이 특성이 발동할 기회가 3번 주어집니다. 따라서 이 특성을 연마했을 때 폭발 사격으로 회복하는 마나량은 일반적으로 회복하는 마나량의 1/3로 조정되었습니다.
강력한 폭탄: 폭발 사격은 지속적으로 입히는 피해가 아닌 처음 입히는 피해로만 이 특성을 발동시킬 수 있습니다.
질풍의 토템과 얼음 발톱 연마는 이제 원거리 가속도에 영향을 미치지 않습니다.
신비한 잠재력: 상대에게 적중하는 데 시간이 걸리는 주문을 먼저 사용하면 이 특성의 추가 주문 극대화 보너스를 주문 두 개에 적용받을 수 있었습니다. (예: 화염구와 화염작렬을 연이어 시전) 이제 이 보너스가 주문을 시전했을 때 바로 소비되어 주문 하나에만 보너스 효과가 적용됩니다.
화염 폭풍: 발화 특성을 연마했을 때, 특성으로 얻는 주문 극대화 보너스가 두 배로 적용되던 문제가 수정되었습니다.
두뇌 빙결: 빙결 효과가 있는 냉기 주문을 시전할 때만 발동 효과를 얻을 수 있습니다.
얼음 한기: 동결의 재사용 대기시간은 감소하지 않습니다.
완전 연소: 살아있는 폭탄이 극대화 효과를 발휘했을 때 정상적으로 추가 마나를 소모합니다.
동결: 서리의 손가락 효과를 소모합니다.
마법 집중: 이 특성을 익힌 마법사 두 명이 서로에게 기술을 사용할 때도 정상적으로 적용됩니다.
얼음불꽃 화살: 2레벨 주문에 의한 주기적인 피해 효과가 정상적으로 주문력의 영향을 받습니다.
살아있는 폭탄: 소비하는 마나량이 신비한 폭발과 같게 감소했습니다. 마지막 폭발이 일어날 때 주문 시전자가 자리에서 일어나지 않습니다. 또한 이제 각 마법사가 한 대상에게 살아있는 폭탄 주문을 걸 수 있습니다.
원소 마법의 대가: 살아있는 폭탄에도 적용됩니다.
타오르는 격노: 이 특성을 익혔을 때, 2레벨과 3레벨 얼음창이 얼어붙은 대상에게 3배의 피해를 주지 못하던 문제가 수정되었습니다.
정의의 복수: 각종 심판과 천상의 폭풍이 치명타로 적중했을 때의 피해를 증가시키는 대신, 치명상과 비슷한 지속적인 피해를 입힙니다.
순교자의 문장: 심판의 피해량과 관련된 부정확한 툴팁이 수정되었습니다.
수호의 빛: 지휘의 심판, 피의 심판, 순교자의 심판에도 정상적으로 적용됩니다.
기사단의 방패: 받는 모든 피해도 1/2/3%만큼 감소합니다.
결속의 치유: 시전할 때마다 신성한 정신집중 효과를 정상적으로 1회만 소모합니다.
시간 벌기: 즉시 시전되는 주문으로는 효과가 소모되지 않습니다.
파멸의 역병: 추가 비례 계수가 지속 피해를 주는 다른 주문과 같도록 상승하였습니다. 레벨 간 균형을 맞추고자 7, 8, 9레벨의 기본 피해가 감소하였습니다.
천상의 섭리: 회복의 기원 주문의 재사용 대기시간이 6/12/18/24/30%만큼 감소합니다. 5 포인트를 투자하면 회복의 기원을 시전하는 데 필요한 재사용 대기시간이 10초에서 7초로 감소합니다.
천상의 정신: 재접속하거나 지역을 이동할 때 자신에게 정상적으로 재시전할 수 있습니다. 정신력의 기원도 마찬가지로 적용됩니다.
수호 영혼: 대상 하나에는 수호 영혼 하나만 활성화될 수 있습니다.
치유의 정신집중: 회개를 시전했을 때 정상적으로 작동합니다.
천상의 정신 연마: 특성을 취소한 다음에도 가끔 천상의 정신 효과가 증가하던 문제가 수정되었습니다.
내면의 집중력: 정신의 채찍, 정신 불태우기, 회개를 시전했을 때 정상적으로 작동합니다.
정신력의 기원: 공격대 전체에 영향을 주는 다른 주문력 강화 마법과 중첩되지 않습니다.
어둠의 형상: 어둠의 형상 상태에서 파멸의 역병, 어둠의 권능: 고통, 흡혈의 손길 사용 시 주문으로 대상에 극대화 효과를 얻을 확률의 일정 비율만큼 공격력이 증가합니다.
어둠의 권능: 죽음: 시전자가 이 주문으로 받은 피해는 반사되거나 흡수되지 않습니다.
흡혈의 손길: 주문력 비례 계수가 두 배로 증가하였으며 다른 사제가 정신 분열을 시전할 때 재충전이 발동하지 않습니다.
전투 능력: 자동 공격 시에만 적용됩니다.(독칼 공격에는 적용되지 않습니다.)
칼날 부채: 대상이 없이도 시전할 수 있도록 변경되었습니다. 또한, 시각 효과도 향상되었으며 시전자에게도 영향을 주지 않습니다. 약점 포착 효과도 정상적으로 적용됩니다. 재사용 대기시간은 10초로 감소하였습니다.
광기의 학살자: 도적을 대상으로 선택할 수 없던 기존 효과가 모든 플레이어의 대상에서 벗어난 상태가 되는 효과로 변경되었습니다. 효과가 지속되는 동안에는 도적의 공격을 저지할 수 없습니다.
반격: 무장 해제 지속시간을 감소시키는 다른 효과로 반격의 지속시간이 감소하지 않습니다.
어둠의 춤: 이 능력이 활성화되어 있는 동안에 기절시키기, 목조르기, 매복, 비열한 습격, 사전계획, 훔치기, 함정 해제 능력의 재사용 대기시간이 증가하지 않습니다.
질풍: 발동 시 공격 속도가 증가하는 횟수가 정확히 적용됩니다.
불꽃 회오리 토템 연마: 불꽃 회오리 토템의 공격력이 10/20%만큼 증가하고 불꽃 회오리 토템으로 피해를 준 모든 대상을 50/100%의 확률로 2초 동안 기절시킵니다.
용암 폭발: 기본 피해량이 약 10% 정도 증가하였습니다.
소용돌이치는 무기: 이 특성이 발동할 확률이 툴팁에서 정확히 나타나도록 수정되었습니다.
성난 해일: 3레벨과 4레벨 주문의 최초 치유량이 증가하였으며 전체 레벨에서 주기적 치유량이 증가하였습니다.
폭풍의 일격: 시전자의 폭풍의 일격으로 자연 공격력이 증가하는 횟수가 다른 주술사 때문에 소모되지 않으며, 주술사마다 대상에 대해 개별적으로 폭풍의 일격 효과를 얻습니다.
폭풍의 테두리가 "정기의 테두리"로 명칭이 변경되었으며 사정거리가 증가하는 주문에 용암 폭발도 포함합니다.
천둥폭풍: 회복하는 마나가 8%로 증가하였습니다.
해일의 깨달음: 이 특성으로 대지의 보호막이 극대화 효과를 발휘할 확률도 정상적으로 증가합니다.
굽이치는 물결: 성난 해일을 시전한 후에도 발동합니다.
탈것 타기 숙련도가 150이고 지옥마 소환을 배운 플레이어는 61레벨에 공포마 소환을 직업 상급자로부터 배울 수 있습니다.
악의 제물: 이 특성으로 얻는 강화 마법이 재접속하거나 지역을 이동해도 정상적으로 유지됩니다.
악마의 권능: 이 특성으로 흑마법사의 보이드워커가 과도하게 위협 수준을 얻던 문제가 수정되었으며 전체 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다.
악마의 술책: 추가 치명타 적중률이 흑마법사와 소환수 모두 증가합니다.
파괴의 테두리: 혼돈의 화살과 암흑불길의 위협 수준을 정상적으로 감소시킵니다.
영혼 흡수: 6레벨에서 생명력이 25% 이하인 대상에게 정상적으로 추가 피해를 줍니다.
불보라: 증가하는 화염 피해가 늘어났습니다.
유령 출몰: 재사용 대기시간이 8초로 변경되었으며, 주문의 효과가 다하기 전에 유령 출몰을 다시 시전하면 생명력 회복 효과를 발동시킵니다. 이 주문으로 가한 피해가 치명타로 적용되었을 때, 잘못된 양의 생명력을 회복하거나 또는 생명력을 회복하지 못하던 문제가 수정되었습니다.
불지옥: 실내에서도 사용할 수 있으며, 해당 내용을 반영하여 툴팁도 변경되었습니다.
지옥사냥개를 부리고 있을 때 악령술의 대가 효과로 신성 주문으로 받는 피해 역시 감소합니다.
파멸의 의식: 흑마법사가 이미 소환수를 부리고 있을 때도 정상적으로 작동합니다. 부리는 소환수는 소환 해제 합니다.
암흑불길: 피해량이 약 75% 정도 증가하였습니다. 비례 계수는 이전과 같습니다.
어둠의 선물: 1-4 레벨 등급으로 작동하며 중복하여 적용했을 때 정상적으로 중첩 효과가 나타납니다.
암흑 마법 전문화: 증가하는 암흑 피해가 늘어났습니다.
영혼의 고리(악마): 소환수가 대신 받는 피해량이 15%에서 20%로 증가하였습니다.
완전 무장: 의도한 대로 전투력만 증가하도록 조정되었으며 특성을 익히는 즉시 추가 효과가 적용됩니다.
칼날폭풍: 활성화되면 전사에게 걸려 있는 모든 이동 불가와 감속 효과가 사라집니다.
피의 갈증: 재사용 대기시간이 5초로 감소하였습니다. 전투력에서 비롯한 피해 비율이 45%에서 50%로 증가하였습니다.
치명상: 영웅의 투척으로 공격했을 때도 정상적으로 효과가 나타납니다.
영웅의 투척: 더는 전사의 민첩성으로 피해량이 증가하지 않습니다.
분쇄 연마로 증가하는 분쇄의 출혈 피해가 10/20% 증가하도록 변경되었습니다.
격노: 보조 무기로 가한 소용돌이 피해로도 발동합니다.
분쇄: 기본 피해량에 비례한 피해량은 감소하고 무기 공격력에 비례한 피해량이 증가하도록 조정되었습니다.
분쇄: 9레벨과 10레벨에서, 대상이 분노 상태일 때 피해량이 4배 증가하는 대신에 생명력이 75% 이상인 대상에게 피해량이 35% 증가하도록 변경되었습니다.
급살: 근접 치명타를 적중시켰을 때 10/20/30%의 확률로 발동하는 대신에 근접 공격을 적중시켰을 때 3/6/9%의 확률로 발동하도록 변경되었습니다.
티탄의 손아귀: 감소하는 공격 속도가 5%로 변경되었습니다.
경계: 치유로 생성된 위협 수준도 정상적으로 이전시킵니다.
채집 기술 훈련에 필요한 레벨 요구 조건이 삭제되었습니다.
연금술
살쾡이의 비약과 최상급 민첩의 비약의 효과가 감소했습니다.
주문각인
성전사 일격의 문양: 기절하거나 행동 불가 상태인 대상에 입히는 피해가 증가하지 않는 대신 마나 소비량이 20%만큼 감소합니다.
화염 충격의 문양: 지속시간이 6초만큼 증가하고, 용암 폭발이 화염 충격을 소비하는 것을 막아줍니다.
용암의 문양: 대지 정령의 문양이 삭제되고 용암의 문양으로 교체되었습니다. 용암 폭발에 대한 계수가 0.1만큼 증가합니다.
정신의 채찍의 문양: 대상의 이동 속도 감소 효과가 다시 생겨 10%가 되었습니다.
회복의 문양: 자신이 아닌 대상에게도 정상적으로 작동합니다.
독칼의 문양: 강한 체력의 문양으로 교체되었습니다. 강한 체력 특성을 지닌 캐릭터의 기력 최대치가 10만큼 증가합니다.
어둠의 문양: 평정의 문양이 삭제되고 어둠의 문양으로 교체되었습니다. 어둠의 형상 상태에서 치명타 적중 후 10초 동안 주문력이 정신력의 10%만큼 증가합니다.
어둠의 권능: 고통의 문양: 어둠의 권능: 고통의 문양을 지니고 있는 동안 정신의 채찍의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
사악한 일격의 문양: 확률이 50%로 증가합니다.
영혼의 문양이 활성화되어 있더라도 영혼의 조각이 소모됩니다. 대신 영혼의 의식 주문에 필요한 마나가 70%만큼 감소합니다.
구원의 영혼의 문양: 문양 발동 시 툴팁에 표시되는 증가하는 구원의 영혼의 지속시간이 4초로 정정되었습니다.
대지의 힘의 문양: 용암 채찍의 문양으로 교체되었습니다. 불꽃의 무기 획득 시 추가되는 주문 공격력이 10%만큼 증가합니다.